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Goal Primitive type에 대해 설명할 수 있다. Reference type에 대해 설명할 수 있다. Abstract 자바에는 기본형(Primitive type)과 참조형(Reference type)이 있습니다. 일반적인 분류는 다음처럼 가집니다. Java Data Type ㄴ Primitive Type ㄴ Boolean Type(boolean) ㄴ Numeric Type ㄴ Integral Type ㄴ Integer Type(short, int, long) ㄴ Floating Point Type(float, double) ㄴ Character Type(char) ㄴ Reference Type ㄴ Class Type ㄴ Interface Type ㄴ Array Type ㄴ Enum Type ㄴ..
Goal JAVA의 3가지 문자열 클래스에 대해 간략하게 설명할 수 있다. 각 문자열 클래스의 차이점에 대해 설명할 수 있다. 상황에 맞게 문자열 클래스를 사용할 수 있다. Introduction JAVA에는 문자열 클래스로 String, StringBuffer, StringBuilder 3가지가 있습니다. 사소해보이지만 상황에라 어떤 클래스를 쓰냐에 따라, 성능차이가 발생하는데요. 어떤 차이점이 있는지 알아보도록 하겠습니다. String vs StringBuffer vs StringBuilder Index String StringBuffer StringBuilder Storage Area Heap or Constant String Pool Heap Heap Modifable No(immutable) Y..
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Goal 오픈소스를 사용해서 개발하는 방법에 대해 설명할 수 있다. 오픈소스 라이센스를 구분할 수 있다. 오픈소스 소프트웨어 배포에 대해 설명할 수 있다. 코드 공개 프로세스에 대해 설명할 수 있다. GPL License 사용시 주의할 점에 대해 설명할 수 있다. Software(SW) 라이선스와 저작권 오픈소스 사용자는 오픈소스 라이선스 대여 규칙(의무)를 준수해야합니다. SW는 지적재산권에 의해 보호 받고 있는데, 원칙적으로 저작권자만이 해당 SW에 대한 독점 사용 권리를 가집니다. 라이선스(License)는 독점 사용 권리에 대해 대여 규칙을 정의해놓은 허가권(License) 입니다. 대여 규칙에는 저작권자(SW 개발자)와 사용자간의 이용방법 및 조건의 범위를 명시하고, 대여 방법은 유로 및 무료로..
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