팩토리 패턴 (Factory Pattern) 팩토리 메소드 패턴 : 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는데, 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지는 서브클래스에서 결정하게 만든다. 즉 팩토리 메소드 패턴을 이용하면 클래스의 인스턴스를 만드는 일을 서브클래스에게 맡기는 것. 추상 팩토리 패턴 : 인터페이스를 이용하여 서로 연관된, 또는 의존하는 객체를 구상 클래스를 지정하지 않고도 생성. new를 사용하는 것은 구상 클래스의 인스턴스를 만드는 것이다. 당연히! 인터페이스가 아닌 특정 구현을 사용하게 되어버리는 것. 일련의 구상 클래스들이 있을때는 어쩔수 없이 다음과 같은 코드를 만들어야 하는 경우가 있음. Duck duck; if ( type == picnic ) duck = new MallardDuck(..
데코레이터 패턴 (Decorator Pattern) 객체에 추가적인 요건을 동적으로 첨가한다. 데코레이터는 서브클래스를 만드는 것을 통해서 기능을 유연하게 확장할 수 있는 방법을 제공한다. 데코레이터 패턴 클래스 다이어그램 ConcreteComponent에 새로운 행동을 동적으로 추가할수 있다. 각 데코레이터 안에는 구성요소(Component)에 대란 레퍼런스가 들어있는 인스턴스 변수가있다. Decorator는 자신이 장식할 구성요소(Component)와 같은 인터페이스 또는 추상 클래스를 구현한다. ConcreteDecoratorA, ConcreteDecoratorB 에는 그 객체가 장식하고있는(데코레이터가 감싸고 있는 Component객체)을 위한 인스턴스 변수가 있다. 따라서 데코레이터는 Compo..
[TCP] 3 way handshake & 4 way handshake 연결을 성립하고 해제하는 과정을 말한다 3 way handshake - 연결 성립 TCP는 정확한 전송을 보장해야 한다. 따라서 통신하기에 앞서, 논리적인 접속을 성립하기 위해 3 way handshake 과정을 진행한다. 클라이언트가 서버에게 SYN 패킷을 보냄 (sequence : x) 서버가 SYN(x)을 받고, 클라이언트로 받았다는 신호인 ACK와 SYN 패킷을 보냄 (sequence : y, ACK : x + 1) 클라이언트는 서버의 응답은 ACK(x+1)와 SYN(y) 패킷을 받고, ACK(y+1)를 서버로 보냄 이렇게 3번의 통신이 완료되면 연결이 성립된다. (3번이라 3 way handshake인 것) 4 way han..
Dependency Injection(의존성 주입)이란? 아주 극단적인 설명을 드리자면, 스스로의 의존성을 능동적으로 설정하지 않고, 외부의 도움을 받아서 의존성을 설정한다는 말입니다. 일정 이상의 프로그램을 개발할때는 어떤 형태로든 객체들이 의존성을 맺어, 객체들간에 협력하면서 프로그램이 동작하게 마련인데, 이 의존성을 스스로 설정하지 않고 내가 의존해야(=사용해야) 하는 객체를 외부에서 할당(=주입)해주는 것을 의존성 주입이라고 합니다. 간단한 예를 들기 위해서, 어딘가에서 데이터를 읽어와서 화면에 출력하는 프로그램을 만든다고 해봅시다. 이 클래스는 데이터를 읽어오는 Reader 클래스를 필드로 갖고, 이 Reader 클래스의 인스턴스를 통해 데이터를 화면에 출력합니다. class ContentWri..
7계층은 왜 나눌까? 통신이 일어나는 과정을 단계별로 알 수 있고, 특정한 곳에 이상이 생기면 그 단계만 수정할 수 있기 때문이다. 1) 물리(Physical) 리피터, 케이블, 허브 등 단지 데이터 전기적인 신호로 변환해서 주고받는 기능을 진행하는 공간 즉, 데이터를 전송하는 역할만 진행한다. 2) 데이터 링크(Data Link) 브릿지, 스위치 등 물리 계층으로 송수신되는 정보를 관리하여 안전하게 전달되도록 도와주는 역할 Mac 주소를 통해 통신한다. 프레임에 Mac 주소를 부여하고 에러검출, 재전송, 흐름제어를 진행한다. 3) 네트워크(Network) 라우터, IP 데이터를 목적지까지 가장 안전하고 빠르게 전달하는 기능을 담당한다. 라우터를 통해 이동할 경로를 선택하여 IP 주소를 지정하고, 해당 ..
일반적으로 하드웨어를 관리하고, 응용 프로그램과 하드웨어 사이에서 인터페이스 역할을 하며 시스템의 동작을 제어하는 시스템 소프트웨어로 정의한다. 운영체제는 시스템의 자원과 동작을 관리하는 소프트웨어다. (시스템의 역할 구분에 따라 운영체제의 역할은 모두 다를 수 있다.) 운영체제를 큰 틀로 나눠보면 아래와 같다. 1. 프로세스 관리 프로세스, 스레드 스케줄링 동기화 IPC 통신 2. 저장장치 관리 메모리 관리 가상 메모리 파일 시스템 3. 네트워킹 TCP/IP 기타 프로토콜 4. 사용자 관리 계정 관리 접근권한 관리 5. 디바이스 드라이버 순차접근 장치 임의접근 장치 네트워크 장치 항목별로 하나씩 좀 더 자세히 살펴보자 프로세스 관리 운영체제에서 작동하는 응용 프로그램을 관리하는 기능이다. 어떤 의미에서..
보통 OOP라고 많이 부른다. 객체지향은 수 없이 많이 들어왔지만, 이게 뭔지 설명해달라고 하면 어디서부터 해야할 지 막막해진다.. 개념을 잡아보자 객체지향 패러다임이 나오기 이전의 패러다임들부터 간단하게 살펴보자. 패러다임의 발전 과정을 보면 점점 개발자들이 편하게 개발할 수 있도록 개선되는 방식으로 나아가고 있는 걸 확인할 수 있다. 가장 먼저 순차적, 비구조적 프로그래밍이 있다. 말 그대로 순차적으로 코딩해나가는 것! 필요한 게 있으면 계속 순서대로 추가해가며 구현하는 방식이다. 직관적일 것처럼 생각되지만, 점점 규모가 커지게 되면 어떻게 될까? 이런 비구조적 프로그래밍에서는 goto문을 활용한다. 만약 이전에 작성했던 코드가 다시 필요하면 그 곳으로 이동하기 위한 것이다. 점점 규모가 커지면 go..
1335년, 이성계 탄생. 태조는 나면서부터 총명하고 우뚝한 콧마루와 임금다운 얼굴로서, 신채는 영특하고 준수하며, 지략과 용맹은 남보다 월등하게 뛰어났다. 어릴 때 화령과 함주 사이에서 노니, 북방 사람들로서 매를 구하는 사람들이 흔히 말하기를, "이성계와 같이 뛰어나게 걸출한 매를 얻고 싶다." 1356년, 이성계의 나이 22세. 아버지와 함께 고려 왕조의 명을 받들어 쌍성총관부 탈환에 기여하다. 이성계 선조 정착지, 공민왕이 회복한 영토(쌍성총관부) 그의 조상은 대대로 원나라의 관직을 받았지만, 원이 쇠퇴하자 고려 왕조에 투항하였다. 이후 고려의 벼슬을 받았고, 이성계 부자(父子)는 동북면(함경도)의 실력자로 부상했다. 한편 이성계의 격구 실력은 대단하여, 온 나라 사람들이 몹시 놀라면서 그 실력을..
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=zeta7755&logNo=221523113456&categoryNo=25 선관위에 납품된 HP 서버에는 BMC 보드라는 것이 기본적으로 장착되어 있습니다. 이 보드는 서버에 전원이 꺼져 있어도 별도로 전원이 살아있어서 원격제어되는 서버 관리용 보드입니다. 서버 공격할때는 이 부분을 공격하는게 일반적입니다. 수퍼마이크로 서버도 마찬가지로 BMC 보드가 장착되어 있고 신형서버들은 다 BMC 보드를 장착하고 있다고 보시면 됩니다. 일전에 난리가 났었던 중국 스파이웨어 칩 사건에서 칩이 박혀있던 위치가 바로 BMC 보드 였었습니다. 선관위 서버가 위에서 보는 것 처럼 HP 서버 계열 iLO4 라고 가정하고요..(아마 맞을껍니다. ..
1367년. 이방원. 이성계의 다섯번째 아들로 출생. 15살. 진사 시험에 합격 21살. 대학자 이색을 따라 명나라에 사신으로 다녀옴 26살. 정몽주 암살 26살. 아버지 이성계가 조선 건국 31살. 1차 왕자의 난으로 이복동생들을 숙청 31살. 쿠데타 이후 정도전 처형 33살. 쿠데타를 일으킨 친형 제압 (2차 왕자의 난) 33살. 왕위 등극 34살. 사병제도 혁파 신문고 제도 실시 35살. 아버지 이성계를 앞세워 반란을 일으킨 조사의를 직접 제압 37살. 조선 500년동안 이어온 행정기구, 육조 직계제 확립 41살. 외가 쪽 처남들 처형 및 공신들 숙청 51살. 아들 이도에게 왕위를 양위 양전사업 실시 51살. 세종에게 왕위를 물려주면서 세종의 장인 일가를 숙청 52살. 장군 이종무를 앞세워 대마도를..
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